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東京の白惡魔

...遊戲迷...活到老...玩到老.拼命玩遊戲.生命不息...遊戲不止...

 
 
 
 

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[PS2]スーパーロボット大戦Z

2017-3-11 18:29:38 阅读45 评论0 112017/03 Mar11

由于机战V的首发价格过于吓人,所以还是决定在新买的电脑上重温大家口碑颇高的Z1吧。新的电脑跑PS2模拟器几乎是完全不会卡了。由于之前多次尝试开始玩Z1结果都没有顺利,所以我也很怀疑这次能够玩多久。好在最后是坚持了下来,打通了本作。

的确如大家所说的,Z1确实是一部近年来难度比较大的硬核类的机战了。跟之后玩过的Z2以及任系机战来说,几乎是另一个层面的作品。一如既往地选了女主角开荒,不过要吐槽的是主力机虽然好看,但是一路到最终话都没怎么变过的女主机还是有些偷懒。虽说换了最终武器后还是挺帅的,另外无论是乳摇,CUT IN还是战斗动画都非常好,特别是在模拟器上可以强制开抗锯齿等特效的时候,俨然一个高清机战的感觉。

系统方面,在恶补了大量任系以及怪胎XO后,重回PS上的Z系,还是有些不习惯的。吃PP涨能力,每个驾驶员的PP不共享,还是有一定难度的。这一点据说在V上改成了共享,十分向往的设定。难度方面,机体满改以后基本可以无双。不过在本作继续碰到了其他作品上一样的问题,板凳队员如果不经常拿出来溜一下,又喜欢单机无双的话,很可能会因为主角的等级过高,导致敌人的级别也水涨船高。到后期随便一个强制登场的我方机体,被敌人摸一下就击破。由于我独特的女主无双的路线,导致队伍整体等级落后,后期面对皮糙肉厚的超级系敌方打起来非常吃力。特别是有些关卡,BOSS狂吃精神的,几乎每一步都要很小心,满改,PP点吃满都有可能阴沟翻船。加上强制登场的机体完全没强化,只能提前让母舰过去接应。

小队系统确实是玩到新高了,导致之后的作品很难有这样优秀的小队系统。但是如果想要单机无双

作者  | 2017-3-11 18:29:38 | 阅读(45) |评论(0) | 阅读全文>>

断断续续打通的3DS上第一款星之卡比

也是我第一款打通的星之卡比

其实之前只是听说过该系列 但是对于玩法什么的一概不知

有一天心血来潮决定进一下游戏玩一下

然后就一发不可收拾

其实这是一款很任天堂的横版动作游戏

这类游戏我最苦手 因此也玩得最少

基本上就是跟超马和索尼克类似的易上手难精通的老牌横版ACT

系统上跟新超马没有太大区别 也是小关卡 大世界

攒星星积分换名 大的奖牌开起boss关卡

然后一路打到最终boss 剧情也跟超马有几分像

当然区别自然就是主角卡比路 其可以根据吃到的不同东西拥有不同的能力

说起来这跟马叔还是一样的啊

关卡设计上玩下来也是很浓重的马叔风格

难度不低 有些关卡甚至需要涉及初级的解密

最后因为难度问题险些阑尾

大部分游玩时间都是在飞机上无聊消磨时光用

可以说不是我特别喜欢的游戏类型 只是作为3DS独占不得不玩的作品

作者  | 2017-3-1 0:12:50 | 阅读(40) |评论(0) | 阅读全文>>

[PC]Forza Horizon 3

2017-2-28 23:30:45 阅读50 评论0 282017/02 Feb28

终于下了狠心买了新电脑

1060 6G版加上I7 6700HQ总算能够玩一些配置较高的游戏了

那首先还是从win10独占的 最近玩得火热的极限竞速地平线3开始吧

买的是普通版 50G下了两天才下完

就不吐槽win10商店恶心的用户体验了 游戏内所有网络相关的体验基本都是负分

说说游戏吧

画面自然不用说 微软当家花旦 绝对是次时代的享受

不过本作最大的问题出在了优化上

按理说这样的配置开个中高画质并没有问题

不过系统推荐配置却是中等画质加30帧

一方面是微软优化恶劣 另外就是uwp应用的加密浪费了很多配置

在中期部分关卡卡顿十分严重 特别是下雨+AI很多的时候

到后期断网来玩基本就能流畅30帧了

系统上与前两代有着些少的区别 但是总体流程大致相同

生涯模式打通5个表演赛就出staff名单

最终是把所有的据点升满5级后才来写的感想

主要用车是488、翼豹11代、EVO6和丰田老塞利卡

当然本作有几大恶心的地方

首先是不知所以然的越野赛 赛道不设物理屏障 要跑检查点非常恶心

不知道下一个弯往哪转 另外AI在越野赛中几乎不可理喻

门外汉难度也很难追上

然后就是测速和漂移的任务地点塞满了AI路人车和DRIVTAR

这很明显就是拿来恶心人的了 对于这种二十年如一日的手段 实在无语

作者  | 2017-2-28 23:30:45 | 阅读(50) |评论(0) | 阅读全文>>

[PS4]Titanfall 2

2017-2-22 0:44:14 阅读40 评论0 222017/02 Feb22

烂尾了快大半年的游戏 最后没想到一口气打通了

说实话 这一作风评很高 不少人认为碾压COD13

但是我的评价还是 这真的就是个机甲FPS 单人剧情还是比较小家子气的

虽然库伯和BT的羁绊还是有些令人感动 但是说实话

整个剧情的局限性太严重

大部分时间都是孤身一人 没有友军

甚至不少关卡都是强制库伯与BT分开 导致玩家基本上是一个人单打独斗

在捷径工厂和时空倒流的调查关卡几乎是令人非常延误的

一方面是独身一人 狭小空间 对于有着FPS幽闭恐惧症的人来说非常不友好

驾驶泰坦战斗方面确实是很带感 但是到后期

狂刷兵的时候 确实会腻味

特别是临近最终关卡的时候 一路打下去特别脱力

毒蛇作为比最终boss还难的倒数第二个boss战存在感太强

简单难度下基本也很难打中 最后完全不知道是怎么混关混过去的

最终boss倒是没有什么难度 满地电池的情况下还是慢慢耗死了

总的来说 单人流程不算太长 比较适合一口气打完

作为科幻FPS来说 格局和剧情太小

玩到一半有一种在玩KILLZONE的感觉 很煤矿 很孤独

可能制作组确实就是想营造这种孤立无援 只能跟BT相依为命的战场感情吧

关卡设计还算可以 毕竟是个有底子的制作组

但是还是稍欠火候 起源引擎的打击感谈不上特别好 只是还说得过去

无论如何 作为与COD13同时发售的科幻类FPS

作者  | 2017-2-22 0:44:14 | 阅读(40) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]Project Gotham Racing 3

2017-2-19 0:07:13 阅读42 评论0 192017/02 Feb19

继续着微软独占和XBOX360赛车补完计划

这一次是大名鼎鼎的PGR系列 之前对本系列了解甚少

直到最近才直到这个系列的作品原来就是blur的工作室打造的

说回游戏本身 没有什么大过大失

作为十几年前的游戏 画面已经算得上很好了

即便在今天看来 也不算特别过时 包括纽约 维加斯和东京的街景都处理得非常细腻

特别是东京的部分 去过的看到那些制作用心的广告牌 一定会代入感很强

系统 方面没有什么特别的 就是打系列赛解锁新赛事

有普通的竞速赛 甩尾 绕桩 淘汰 超车等模式

也就是很普通的传统竞速游戏的套路

车辆方面攒够足够的金钱可以买自己心仪的车

开篇就买了NSX GT2 很好用

后期上了CLK GTR 基本就打通全场了

操控方面 确实是结合了娱乐和拟真的手感

不是极品飞车那种完全不刹车开着氮气狂飞的

但也不是严肃的场地赛跑法 可以适当飘移耍耍酷

总的来说 跟大家的评价一样 娱乐和拟真结合的还是比较好的

难度也很亲民 有着多达五种难度可以选择 任意人都可以玩得很舒服

这一点跟日系赛车游戏有着巨大的差异

生涯基本在简单和 一般中通关 提高难度也不是打不过

但是不想如此斯巴达 不想犯了错没法补救

的确是值得一玩的好游戏

喜欢赛车的朋友 资金富裕的一定要买个360来补完上面的大量独占

作者  | 2017-2-19 0:07:13 | 阅读(42) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]怒首領蜂最大往生

2017-2-16 15:59:47 阅读30 评论0 162017/02 Feb16

终于补完了cave的传统作品 这也算是买360的另一大动力了

不过经过了这些年 显然已经不会玩STG了

其实就算是玩得最好的虫姬2 也是在ios平台上 不限制移动速度的前提下

回到主机和PC上 几乎没有得到过好结果

特别是这个被传为CAVE末代续作的作品

难度比起以往来说绝对是上了一个新的台阶

不过好在360的故事模式对新手算得上友好了

可以自动雷 改残机为血条 都是对LU的友好设定

阳蜂阴蜂出现也无需满足特定条件

虽然说到后面基本已经放弃 就是靠扔雷抗了

只是可惜现在真的不适合STG吧

不过steam上不少同人和独立STG应该销量都不错

看看cave接下来的动作了

作者  | 2017-2-16 15:59:47 | 阅读(30) |评论(0) | 阅读全文>>

[PS4]DriveClub 驾驶俱乐部

2017-2-14 15:20:55 阅读43 评论0 142017/02 Feb14

打完生涯模式后 只能说EVOLUTION工作室不太会做好的赛车游戏

无论从哪个方面来说 这个作品本可以做得更好

但是EVOLUTION却搞砸了 最后自己也被关闭了

生涯模式就是跑3星开关卡 无可厚非 传统RAC的模式

赛道比较少 不过风景确实还算可以

作为一个线性非开放的赛车游戏来说 驾驶俱乐部各方面都做的很出色

惟一吐槽的就是生涯模式的难度以及赛车的手感

难度方面 满星是225星 标准难度打完传奇总决赛后是198星

扣掉大约3-5个漂移赛没跑 也就是说整个生涯模式中大约也是有3-5个比赛是没拿满星

难度确实不简单 但是这个跟尘埃拉力的难不是一种难度

要求的单圈速度你跑下来很可能只差0.1秒 但是就是逾越不了这个鸿沟

而且出发顺位永远身陷车阵中 还要做单圈 跑极速 几乎是很难的

加上严厉的碰撞和切弯惩罚 跑起来确实不容易

用网友的话来说就是一点错都不能犯

跑完了生涯模式后 不尽感叹 毕竟索尼第一方的工作室

做游戏还是太斯巴达了 就不能像欧美一样 做个随便什么人都能跑赢的赛车游戏么?

作者  | 2017-2-14 15:20:55 | 阅读(43) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]スーパーロボット大戦XO

2017-2-10 13:42:08 阅读53 评论0 102017/02 Feb10

春节休假在家继续开坑XBOX360独占系列 机战自然是不容错过

不过复刻至GC的本作确实算得上是够烂的

先不提复刻未增加任何内容说起

本作的系统首先就让人很不适应

各方面都充满了老机战的味道

敌人皮厚 羊拉屎一般的增援 强制战斗动画不可跳过

短腿 跑全屏 增援从四面八方赶到 剧情又臭又长

进入关卡剧情不可跳 过长的关卡和剧情流程

回避高敌人就不打 只会移动 无尽的敌军味方回复

总的来说玩起来非常累

先不说本身3d战斗动画的好与坏

光是一话打下来就已经足够脱力了

先期剧情一大串 然后羊拉屎出几个敌人 打完主力登场

扫了一圈再来一波增援 清完了在地图另一个角落才出了本关的真boss

boss还会批命回血 配合本作短腿的设定 实在是脱力感满点

59话的流程非常长 因为脱力感太严重 直接放弃了任何支线关卡

不过XO复刻加入了乳摇 确实是福利

本作的主力是女主角机 赤月光珠 超级系

外加吉姆狙击型 钢加农和真盖塔等

另外一个吐槽点是白色木马从第一关用到最终关 居然还爆了

主角机的后继机居然只加了一个小翅膀

打完下来确实感到是脱力感最严重的一作 几乎可以说是玩过最差机战了

作者  | 2017-2-10 13:42:08 | 阅读(53) |评论(0) | 阅读全文>>

[PC]テクノブレイン ぼくは航空管制官4福岡

2017-2-4 23:25:49 阅读56 评论0 42017/02 Feb4

久违的ATC4 基本是以半年一部的速度在出

这一作是人气单跑机场福冈

由于目前改作国内复杂的环境 能够玩到就已经是不错了

FUK的亮点可以说几乎都集中在单跑身上

一方面是单跑较为复杂的地面控制

特别是如果做出了换风向的关卡 地面控制比起天上更难

台风关卡16跑道头堆积了一大堆等待起飞的飞机确实令人头痛

然后就是进近管制了 相比以往的直飞、减速和降高度

本作是选择了不同方向 不同长度的五边来完成拉间隔

配合34跑道特有的目视进近 特点十足

加上本年度飞过一次福冈 也体验过SFJ在34跑道的目视进近

代入感依旧满点

从第一作羽田的不可选跑道 到关西和福冈的多项选择

可以看出T社也在慢慢摸透这个引擎 开始推陈出新

说实话 相比PC上的老3代 4确实更像是空管味十足的游戏

也更需要浓厚的航空底蕴

最后就是一如既往的日本游戏害人外加全S强迫症了

如果大家都按照既定路线飞行 肯定会撞

然后即便安排的有条不紊 大家都准点到达 结果还是只有评价B

相比之前两作 这一作因为延误和跑道头等待确实更难拿高分和高评

既然是懒人 就无视这些了 等待T社下一作

猜猜是NRT还是CTS吧

作者  | 2017-2-4 23:25:49 | 阅读(56) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]Import Tuner Challenge 首都高バトルX

2017-2-2 0:21:45 阅读56 评论0 22017/02 Feb2

一不小心在X360上赛车游戏三连通

以至于被朋友调侃上班赛车 看电视赛车 玩游戏还是赛车

继续延续玩360独占赛车游戏的宏伟计划

其实玩之前并不知道ITC就是首都高的美版

结果某宝的D商美日两版都买了

系统与PSP玩的基本没什么区别 就连UI都差不多

改装系统基本完全一样

不过区别在于PSP上的是打底盘式的

本作则真的是完全在路边看到一个打一个 直到打完为止

生涯情况是因为懒得打wanderer 所以只剩隐藏恶魔Z没打

其他的包括幻影9将和迅帝都打过了

直到迅帝为止 基本都谈不上难度

后期车比较南操控加上各种路人车 确实玩起来比较闹心

找对手捡漏也是一肚子火

手感比起PSP来说要轻一些 滑一些 但是更好上手

难度基本上算是没有

总的来说还是体现了日本人狭隘的心理

好好的游戏就不能好好的做 非要一个一个打

还要100%打完所有的wanderer才能出现恶魔z实在恶心

有些wanderer出现的条件实在太恶心了 所以决定放弃

一圈一圈的撸首都高 这样玩确实很容易疲劳

基本上也算是学到了半个光荣的刷子传统吧

如果不是因为首都高 估计早就飞盘了 看到staff也就是击败幻影9将的时候就封盘了

没想到staff后面还有这么多要打 也是醉了

游戏是好游戏 但是看到日本人做游戏的嘴脸真是被恶心了一地

作者  | 2017-2-2 0:21:45 | 阅读(56) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]Forza Horizon

2017-1-26 19:36:41 阅读49 评论0 262017/01 Jan26

算不上是好游戏 初期基本正常 到后期就跟其他赛车游戏一样变得无厘头

跟2代不同的是并非分区域来逐步升级 而是满地图乱跑

然后通过有车辆和性能限制的赛事来升级

这一点比较讨厌 要满地图乱跑去找赛事

还要买或者升级车辆去跑 不合规格绝对不让跑

每个手带升级后要进行头目战 打赢就是赢得对手的赛车

总的来说在2代里面基本改掉了一代的缺点

在一代后期赛车操控基本变成了一坨废铁 踩刹车暴死也停不下来

也不会转弯 总得来说就是怎么恶心怎么玩

路人车开始频繁出现在弯心或者出弯线路想

大地图很小 很多赛道重复 导致在不同级别需要重复跑同样的赛道

最终boss战居然还分两种形态 不可思议的是这货居然还有最终boss战这种东西

还分两种形体 你以为你是日式游戏没

当然最终boss战那几乎绕完整个地图所有小路的赛道实在恶心

打完封盘吧 3代是否会尝试需要看心情了

作者  | 2017-1-26 19:36:41 | 阅读(49) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]Forza Horizon 2

2017-1-24 0:34:15 阅读52 评论0 242017/01 Jan24

伴随着最近很红的地平线3 终于在入了X360后开始接触了这个系列

从2代开始玩起确实也是一个不得已的选择

记得早年看预告片的时候就知道本作风评很高

真正玩起来的时候觉得一般

感觉整个游戏就是无限试驾+极品飞车17+狂野飙车的合集

无限试驾的驾驶感觉 极品17寻路以及生涯系统 狂野飙车的渲染风格

总的来说 算得上是不错的第一方赛车作品吧 毕竟如今世风日下

想要找素质过得去的赛车游戏并不容易

但是就本人的口味和喜好来说 这类检查点的街头赛车确实不是我口味

改车系统已经简单化 类RPG加点升级 当然也保留了手动和外观自选升级

车辆选择方面基本是SUPRA+E8 MR+22B打通全程

与飞机火车等赛跑非常无厘头 物理比较奇怪

其他无功无过 毕竟360机能有限 无法对画质要求更多

接下来马上开始玩1代 3代的话 以后换高性能PC再说吧

作者  | 2017-1-24 0:34:15 | 阅读(52) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]赤い刀 真

2017-1-24 0:26:19 阅读48 评论0 242017/01 Jan24

突然发现XBOX360上想玩的独占居然比PS3还要多 简直是失败啊

TB上买的6元 继续cave补完系列 赤刀真打完之后就剩妹往生了

话说实在太久不玩STG 手艺基本废了 一命连一面也过不去

所以真的就是当个游客 无限续命扔bomb过了流程

不得不说 赤刀真玩起来真的很有感觉

虽然横版实在是不适应 但是人设 机设和怪设都非常棒 让人爱不释手

希望接下来能够深入地玩下去

作者  | 2017-1-24 0:26:19 | 阅读(48) |评论(0) | 阅读全文>>

[PC]NASCAR Heat Evolution

2017-1-20 0:25:24 阅读51 评论0 202017/01 Jan20

时隔多年首通PC游戏

话说早就下好了的游戏因为不支持早年买的北通手柄 只能搁置

买了新的阿修罗后 果断开撸

不愧是STEAM销量仅约2000份的作品

真心烂

UNITY引擎的赛车大作 没啥好说的

物理和画面都异常奇怪 手感玩起来基本就是手机版游戏的感觉

AI难度十分不合理 基本只能靠一号弯怼 怼不到第一就怼到为止

部分赛道AI基本是疯狗 无论如何追不上

当然新的CHASE规则玩起来很操蛋

简单来说 这货真的只适合出差无聊打发时间

真的没想到 我觉得我的底线是ETX和milestone了

居然还有KT的WRC和DMR的NASCAR

简直刷新我的三观

作者  | 2017-1-20 0:25:24 | 阅读(51) |评论(0) | 阅读全文>>

[XBOX360]Ace Combat 6: Fires of Liberation

2017-1-20 0:15:13 阅读48 评论0 202017/01 Jan20

网易博客傻逼

早先发的日志都无法公开了 大批量的日志都全部被锁定无法更看

也没有任何办法去解封或者说找到敏感词所在

以后只能自己看

所以这里就基本算是荒废了吧 国内的互联网企业真的是恶心到完全没有下限

只有更垃圾 永远没有尽头 迟早有一天全部废了

总算狠下决心买了XBOX360 自然是先玩起了独占的AC6

本以为正统续作的料会足一点

但是其实玩起来跟3DS和PSP的作品感觉差不多

就是画面好一点 同屏敌人数多一点 帧数好一点

剧情是准备看的 但是实在比较拖沓 还是跳了不少

流程并不长 感觉跟掌机作品差不多

最后系列的传统钻洞必不可少 不换F22很难打过最后关卡也是系列的坏传统了

总的来说是印象不深刻的作品

如果没有老金 估计是很难打通的 也让自己对PS4的7代产生了怀疑

以后再说吧

作者  | 2017-1-20 0:15:13 | 阅读(48) |评论(0) | 阅读全文>>

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