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東京の白惡魔

...遊戲迷...活到老...玩到老.拼命玩遊戲.生命不息...遊戲不止...

 
 
 
 

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[PS2]スーパーロボット大戦Z

2017-3-11 18:29:38 阅读91 评论0 112017/03 Mar11

由于机战V的首发价格过于吓人,所以还是决定在新买的电脑上重温大家口碑颇高的Z1吧。新的电脑跑PS2模拟器几乎是完全不会卡了。由于之前多次尝试开始玩Z1结果都没有顺利,所以我也很怀疑这次能够玩多久。好在最后是坚持了下来,打通了本作。

的确如大家所说的,Z1确实是一部近年来难度比较大的硬核类的机战了。跟之后玩过的Z2以及任系机战来说,几乎是另一个层面的作品。一如既往地选了女主角开荒,不过要吐槽的是主力机虽然好看,但是一路到最终话都没怎么变过的女主机还是有些偷懒。虽说换了最终武器后还是挺帅的,另外无论是乳摇,CUT IN还是战斗动画都非常好,特别是在模拟器上可以强制开抗锯齿等特效的时候,俨然一个高清机战的感觉。

系统方面,在恶补了大量任系以及怪胎XO后,重回PS上的Z系,还是有些不习惯的。吃PP涨能力,每个驾驶员的PP不共享,还是有一定难度的。这一点据说在V上改成了共享,十分向往的设定。难度方面,机体满改以后基本可以无双。不过在本作继续碰到了其他作品上一样的问题,板凳队员如果不经常拿出来溜一下,又喜欢单机无双的话,很可能会因为主角的等级过高,导致敌人的级别也水涨船高。到后期随便一个强制登场的我方机体,被敌人摸一下就击破。由于我独特的女主无双的路线,导致队伍整体等级落后,后期面对皮糙肉厚的超级系敌方打起来非常吃力。特别是有些关卡,BOSS狂吃精神的,几乎每一步都要很小心,满改,PP点吃满都有可能阴沟翻船。加上强制登场的机体完全没强化,只能提前让母舰过去接应。

小队系统确实是玩到新高了,导致之后的作品很难有这样优秀的小队系统。但是如果想要单机无双

作者  | 2017-3-11 18:29:38 | 阅读(91) |评论(0) | 阅读全文>>

断断续续打通的3DS上第一款星之卡比

也是我第一款打通的星之卡比

其实之前只是听说过该系列 但是对于玩法什么的一概不知

有一天心血来潮决定进一下游戏玩一下

然后就一发不可收拾

其实这是一款很任天堂的横版动作游戏

这类游戏我最苦手 因此也玩得最少

基本上就是跟超马和索尼克类似的易上手难精通的老牌横版ACT

系统上跟新超马没有太大区别 也是小关卡 大世界

攒星星积分换名 大的奖牌开起boss关卡

然后一路打到最终boss 剧情也跟超马有几分像

当然区别自然就是主角卡比路 其可以根据吃到的不同东西拥有不同的能力

说起来这跟马叔还是一样的啊

关卡设计上玩下来也是很浓重的马叔风格

难度不低 有些关卡甚至需要涉及初级的解密

最后因为难度问题险些阑尾

大部分游玩时间都是在飞机上无聊消磨时光用

可以说不是我特别喜欢的游戏类型 只是作为3DS独占不得不玩的作品

作者  | 2017-3-1 0:12:50 | 阅读(117) |评论(0) | 阅读全文>>

[PC]テクノブレイン ぼくは航空管制官4福岡

2017-2-4 23:25:49 阅读120 评论0 42017/02 Feb4

久违的ATC4 基本是以半年一部的速度在出

这一作是人气单跑机场福冈

由于目前改作国内复杂的环境 能够玩到就已经是不错了

FUK的亮点可以说几乎都集中在单跑身上

一方面是单跑较为复杂的地面控制

特别是如果做出了换风向的关卡 地面控制比起天上更难

台风关卡16跑道头堆积了一大堆等待起飞的飞机确实令人头痛

然后就是进近管制了 相比以往的直飞、减速和降高度

本作是选择了不同方向 不同长度的五边来完成拉间隔

配合34跑道特有的目视进近 特点十足

加上本年度飞过一次福冈 也体验过SFJ在34跑道的目视进近

代入感依旧满点

从第一作羽田的不可选跑道 到关西和福冈的多项选择

可以看出T社也在慢慢摸透这个引擎 开始推陈出新

说实话 相比PC上的老3代 4确实更像是空管味十足的游戏

也更需要浓厚的航空底蕴

最后就是一如既往的日本游戏害人外加全S强迫症了

如果大家都按照既定路线飞行 肯定会撞

然后即便安排的有条不紊 大家都准点到达 结果还是只有评价B

相比之前两作 这一作因为延误和跑道头等待确实更难拿高分和高评

既然是懒人 就无视这些了 等待T社下一作

猜猜是NRT还是CTS吧

作者  | 2017-2-4 23:25:49 | 阅读(120) |评论(0) | 阅读全文>>

[3DS]スーパーロボット大戦UX

2016-10-24 18:28:26 阅读65 评论0 242016/10 Oct24

10多个小时把UX一周目了 巧合的是跟UX的时间居然是差不多的 前后只相差3分钟

作为3DS上的首作 UX在很多方面都开创了先河 不过也算是继承了任系的系统

画面上因为早出一些 自然没法跟BX相比 不过依旧是比NDS上的要好不少

参战作品方面 即便是高达00都已经是我不熟悉的00q了

因此对我来说 大部分机体都是陌生的

主力自然是主角机 00q和种命 这次不玩小飞机了

由于系统 素材 音乐等基本都是跟BX一样的 然而剧情这个最大的不同我又不看

所以在感受上跟BX没有太大的不同 奶粉作还算是合格了

只是不知道在NS出了以后 3ds上还会有新的版权作么

作者  | 2016-10-24 18:28:26 | 阅读(65) |评论(0) | 阅读全文>>

[3DS]スーパーロボット大戦BX

2016-8-20 13:06:36 阅读74 评论0 202016/08 Aug20

买3DS很大一部分原因就是为了上面的两作独占

因为实在搞不清楚先后顺序 一不小心就先玩了后出的BX

由于刚刚从NDS上面的机战玩过来 因此基本是很快就适应了本作的系统

作为任系掌机的机战 在机能没有太大改变的情况下

基本沿用了以往的系统 可谓是绝对的奶粉作了

作为伪饭 就不评价这么多了 直接说下游戏本身吧

画面上绝对是超出了我的意料 本以为在机能没有太多长进的情况下

本作的画面就是靠3D机能来撑起来 结果发现一如既往的3D机能是鸡肋

反而是经过了BX的积累后 在战斗动画方面可谓是达到了索系掌机的高度

在部分细节上虽然还能够看到马赛克 但是要想这是任系啊 分辨率的掣肘在那摆着

能够在这样的限制下还能提高战斗动画的精度也算是不容易了 画面方面至少可以为本作加分不少

音乐方面 看了宣传 忘了是采用了什么录音方法 BGM一如既往的赞

只不过没有发售BGM盘的情况下只能去网上下网友自压资源

但是音效方面确实比较烦人了 瞄准和战斗音效在跳动画的情况下高频声可谓是恼人

最后不得不调低了SE的音量

系统方面 新的小队系统 换装系统 成就系统和路线显示系统都是新颖的地方

不过对于给什么就吃什么的我来说 还是走着无双的路线

本来就被人称为最低难度的机战 玩起来确实非常舒服

主角机 SD骑士和MF小飞机开荒无双 因为有几个无限刷机的关卡

作者  | 2016-8-20 13:06:36 | 阅读(74) |评论(0) | 阅读全文>>

既然上了3DS 就不能不玩老任上面的无双

其实因为本作在wiiu上先发 年代有些久远已经忘记了他的存在

不过因为JS预装了该游戏 既然是无双肯定没有不尝试的理由

画面方面 自然没法跟wiiu版比了

基本就是NDS模拟器勾上所有加强画质选项的效果

不过 任魔的游戏向来是以游戏性为重点 因此画面这项我们就此跳过

音乐很棒 收集了历代塞尔达的经典音乐和新的原装歌曲

但是 但是 因为没玩过历代小绿帽 代入感不高

反倒是对新的BGM印象深刻 然而全网基本没得下 在日亚也没收到出过BGM CD

不知为何 只能上youtube去听原声 真是悲惨

说回游戏本身

因为是暗荣的欧米伽force操刀 因此游戏就是一个完整的无双 毫无疑问

但是本作是属于我最厌恶的一类无双

一方面是强制事件过多 满屏至急救援很烦 跑来跑去浪费精力

本阵陷落 味方仲间大苦战等等贯穿了整个流程 甚至多次因为类似事件败北

作为以爽快为主的无双游戏来说 这些强制败北条件十分影响游玩的畅快度

另外就是很多关卡的强制败北条件很坑爹 只要不照着攻略提前跑过去基本都会卡死

再有就是boss战和特殊道具了 虽然看上去是点缀了略显无聊的游戏流程

但是实际上打起来 刚开始有新鲜感 连续打了几个以后就有厌恶感

不过说起来塞尔达本身就是ACT 加上这类解密和动作要素无可厚非

作者  | 2016-8-4 11:06:14 | 阅读(73) |评论(0) | 阅读全文>>

在日本蒲田的TOP BOY偶然逛到的中古

看到价格不错 并且打完回国出掉应该不会亏太多

就果断决定入手了

因为第一作和第二作也是在日本买的 不过烂尾中

本作说实话确实还是相当不错的

一方面PSV版即保证了同屏人数 又不会掉帧的特别厉害 画质也还过得去

基本属于合格的PSV游戏

其次是系统比起第一代来说好很多 例如强制清屏的方面

因为同屏人数少叫上机能有限 因此会比PS3和PS4版要要求低不少

这样一来令游戏的节奏也快了很多 更符合无双的感觉

当然最后的结果就是关卡的击破人数大为下降

剧情模式方面感觉减少了一些集合骑士的内容

不过总的流程也不长 几乎是一天从早上起床开始狠打

到下午就通关了 可以跳过的剧情关卡也都跳过了

难度方面 选了简单难度 因此基本就是没有难度

毕竟假面骑士的受众有子供 太难了打不过就囧了 系列作品最低难度一直很亲民

主力骑士方面 先开出的W 自然就是用W来通关了 也很好用

通关后74级 没有刻意练级 后期装上卡片后基本等于无敌

时间模式就不挑战了 果断打通了剧情模式就卖了

新时代的骑士大多不认识 所以玩起来没有太多代入感了 纯属当无双来玩

接下来看看是否会补PS3上的一二代

作者  | 2016-7-30 15:30:25 | 阅读(79) |评论(0) | 阅读全文>>

[PC]テクノブレイン ぼくは航空管制官4関空

2016-7-21 22:53:41 阅读66 评论0 212016/07 July21

没想到ATC4第二作这么快就出来了 在韩国游玩其间收不注意就出了

更没想到的是 本以为ATC基地海贼版被封的情况下 居然小纪又放出了下载

让原本打算旅日其间入正的我再一次拜倒在了金钱的诱惑下

回到游戏本身 在韩国出张其间打至第六关 因为风向更换无法适应而卡关

遂烂尾

旅日游玩其间 在每日的飞行下 还是决定咬牙打通

初期关卡基本没有什么好说的 熟悉系统而已 没有难度

与以往一样 关空主要还是考验进场分配以及UKB和ITM的调度

后两者基本没有出现什么麻烦

第六关难度开始增加 主要是因为风向变换问题

如果不事先熟悉过 基本很难把握谁要绕飞 谁要盘旋 谁先走 到谁了换跑道

在刚开始玩的时候大部分时间是因为时机不合适 导致机组复飞和原定安排好的换向机组冲突

过了第六关卡后 基本难度减低

训练关卡基本要注意间隙 最后一关要不是两次作死 基本可以拿S

先是多鸠余把ANA指到了TBA的跑道 随后EVA忘记下降导致复飞 最后只能A

很多网友评价说ATC4越来越真实 我很想吐槽

虽然换了引擎 1:1的实景和真实的DEP以及STAR路线

然而真实个毛啊 现实生活中机组看到前面有飞机会撞上去么?

现实生活中区调会把飞机乱塞给你么 会无厘头说掉头就掉头么

现实生活中很多程序虽然是固定的 但是都有灵活回转的余地 然而在ATC系列里并不存在

作者  | 2016-7-21 22:53:41 | 阅读(66) |评论(0) | 阅读全文>>

[NDS]スーパーロボット大戦W 超级机器人大战W

2016-4-7 10:08:22 阅读79 评论0 72016/04 Apr7

真是又臭又长的一部机战作品

重新拾回来玩了以后才知道为何当初会烂尾 烂得还真是应该啊

按照现在的说法 还真是一坨翔既然开了也得吞下去啊

首先说主角 无比中二 没有任何想法

登场机体大多都不熟悉 因此玩起来没有任何想要练的主力

流程里面 味方机体总是不加入 导致前面部分可改可用机体较少

每话都给你来个新机体强制登场 强制应用 浪费大量击坠数 经验和金钱

这一点直接令我对本作印象下降一百倍

然后敌军增援在敌军回合登场 直接打乱阵形往你母舰那里冲

然后又不断攻击你没法改造的急坠即失败的机体 简直恶心几点

部分关卡还会有第三方势力登场 双方互打 还无限刷敌 简直反人类

敌军组队出现 但是一次只能打掉一只 跟K明显不一样 也很不爽

本作还没法刷击坠数 登场机体进进出出队伍不说

还分上下部分 中间来个剧情隔断

最后主角机又变回来 六人分精神好用没错

但是老子刷的击坠数全特么浪费了

接近55话的流程加上这样恶心的系统和不熟悉的登场机体 确实又臭又长

严重影响了我的机战mania

NDS上三作刷完 估计接下来我就会暂停一段时间了

作者  | 2016-4-7 10:08:22 | 阅读(79) |评论(0) | 阅读全文>>

[NDS]スーパーロボット大戦K 超级机器人大战K

2016-3-25 14:37:03 阅读58 评论0 252016/03 Mar25

继续用酷派7320在手机上玩老机战 不过这一次用的是drastic的nds模拟器玩机战k

在大学时期W和K都烂尾了 所以在欧洲其间果断把这两作一一补完

参战作品方面没有什么特别钟爱的 所以还是选了眼睛原创和种命

本作大爱女主角安杰丽卡 可惜中间有一段时间缺席 没法一直用

这一次主力除了女主外开了以往最废柴的波士机器人

改满了依旧是很好用的

说起来本作最亮眼的就是系统了

本作特殊的连续攻击和小队系统确实值得玩味

令打法变得不那么单一

敌人都是小队成双成对出现 如果是味方主动攻击可以双破

但是如果反击的话 则是只能打掉一只敌机

为了刷击坠数 自然是敌方回合全部回避 到了味方回合狂刷无双了

在后期安杰丽卡和露娜玛利亚霍克火虎的击坠数都超过了600

还是很令人欣慰的

接下来是最难啃的W了 此处按下不表  留待下期再说

作者  | 2016-3-25 14:37:03 | 阅读(58) |评论(0) | 阅读全文>>

[GBA]スーパーロボット大戦D 超级机器人大战D

2016-3-22 13:21:01 阅读48 评论0 222016/03 Mar22

过年回家捡了部垃圾酷派7320来用 当做模拟器来玩老游戏

没想到效果还挺好 于是决定随身携带

在欧洲出差期间打通了本作 因为国外上国内网络质量太差

于是只能回来再写

继续着我的机战补全之路

本作初看还是系统简陋 画面粗糙

不过因为选了女主 还是有通关的动力的

初期用的是日文版的ROM 现在看起来比较吃力

后来换了中文rom 并且gameshark的编码终于能用了  打起来就轻松多了

主力依旧是女主 换机前没什么问题

换机体后 要十分注意EN输出 不然很容易无双到后面没EN 变成靶子

击坠数见后面的图 本作通关后会有击坠数展示 这点非常好

不知道为何到后来的NDS上取消了这个功能

不知是否机能有限 敌军明显偏少

相比Z系列动辄前三都有5-600的击坠 本作女主刻意无双也只有900多

还是在无限刷敌那关刻意刷出来的

其他的击坠数明显都在100上下

流程也比较短 关卡比较流畅 没什么特别恼人的设定

虽然不是一口气打下来的 但也算是比较流畅的一作了

原创机体和主角大爱 希望能够在OG系列中再度体验

作者  | 2016-3-22 13:21:01 | 阅读(48) |评论(0) | 阅读全文>>

[GBA]スーパーロボット大戦J 超级机器人大战J

2016-1-25 14:25:24 阅读67 评论0 252016/01 Jan25

因为在A9上看到了机战OG准备出3的消息 瞬间想找回机战来玩一下

在手上比较容易搞到可玩的就剩GBA的几作了 遂决定从J开始开荒

游侠上直接下载了模拟器+星组汉化ROM打包好的程序 开撸

刚开始还是不太适应GBA的画面 毕竟年代有些久远了

好在用模拟器把特效什么全勾上 也就感觉到一丝丝PSP的水准

当然 我不是画面党 在习惯一下后 还是没问题的 具体的画质可以看中间部分的截图

模拟器自带截图默认最差画质 最小画幅 所以拉伸过图片质量较差

说话J本身吧 选了女主 超级系机体 拳帝 非常喜欢

不过J的AI比较特别 敌军只会挑命中高的打

如果你的回避非常高 全员改满后敌军命中都是0的话 敌人就只会移动了

这样对于我喜欢的无双刷击坠数打法就基本行不通了

不能靠敌人上来自杀 只能逐个击破

后期开出各种地图炮后 还算是省心了一点

本作改满机体后也是十分脆皮 很容易被打卦 必须让驾驶员属性点

三个涉猎作品选的是SEED 全金和原创

结果没注意全金的机体基本没用没改

全流程下来基本都是靠SEED和主角机在突突突 击坠数基本都集中在这些里面

还有抚子号

剧情方面依旧无视 52话的流程可以接受

不过关卡节奏节奏比较无奈 流程初期可选用的实用机体非常少

部分关卡敌军增援次数过多 要求较烦

好在最终关卡基本没什么难度 一路无双突突突到底

作者  | 2016-1-25 14:25:24 | 阅读(67) |评论(0) | 阅读全文>>

[PS2]ヴァンパイアナイト VAMPIRE NIGHT 吸血鬼之夜

2015-12-25 19:01:10 阅读52 评论0 252015/12 Dec25

很早以前在百度光枪游戏吧下好的iso 听说是稀有资源 就果断收藏了

最近想玩光枪 自然就拿来尝试 可惜默认设置的PSCX2跑到一半会报错

所以还是找了光枪游戏吧主设置好的专用模拟器 第一次玩的时候还是报错退出了

之后就好了很多

本作是WOW Entertainment开发的 制作组有过死亡之屋2和3的制作经验

所以自然素质不会差

游戏如其名 讲的是吸血鬼为主题的内容 不过我没怎么看就是了

总共六大关卡 分别对应留种不同的元素

PS2版对应了街机模式外 还增加了练习和赚钱模式以及商店等 保证可以加上装备确保各类buff

由于要照顾主机玩家 因此投币数量和难度可选

难度选最简单 9个币 每币九条命的话 基本不用担心绝对够用

实际上在very easy难度下 熟悉关卡后基本难度不大 大多是因为光枪移动速度跟不上而导致的扣血

除了会分身的人形boss外 其他基本没有什么难度

最后说说模拟器的设置 由于是光枪专用 因此设置上改掉了以往上下左右移动光标的设定

而是通过映射鼠标来判定 操作上自然会舒服很多 但是由于光标移动速度不够

因此在打快速移动目标的时候会有些吃力 为了保证指哪能够打哪 果断修改了映射的灵敏度

然后为了避免狂按鼠标带来的手抽筋和噪音 还设置了射击/装弹按键连射

这样打起来基本就没有任何难度了

总的来说是不错的游戏 因为PS2模拟器的缘故没有错过

作者  | 2015-12-25 19:01:10 | 阅读(52) |评论(0) | 阅读全文>>

ATC4终于是出来了 并且很快在ATC3下载基地除了免CD补丁

对于一个需要联网验证的游戏来说 这个PJ速度来说却是是很快

说回游戏本身吧 网络上资讯也不少了 我自己的打完的感觉也跟这些观点差不多

首先最直观的就是画面上的改变 使用了全新的引擎 因此得以使用真实停机位和速度 却是不错

但是画面还是有一些动漫渲染的感觉 可能是因为画质没开高的缘故

系统方面 默认出发达到机是没法选跑道和停机位的 有人说不适应

我倒觉得反而轻松了一些 不用去管太多

除了一些风向变化关卡外 在跑道选择和停机位不用浪费时间纠结

当然 需要纠结的依旧是地面路线和空中路线

好在本作简化了难度 地面行走路线可以通过AR标识来标记 因此稍加注意地面碰撞基本不会成为Game Over的原因

空中路线也会有明确的显示 不过掌握好间隔是门学问

在后期进近飞机不同方向扑过来的时候 直飞 减速 回旋待机等选项都是拉间隔的方法

不过在准点率重压下并不太会经常用到

本作的整体难度并不高 因为羽田本身4跑加上庞大的地面滑行道系统 因此压力并不大

只是本作的危险指数方面设定较为苛刻 跑道上无论什么时候都不能同时有飞机

无论是跑道头还是尾 同时穿越也不行 如果前后距离太近后机自动复飞

这点比较挠头 因为明明前机已经进入快速脱离

所以在降落间隔掌握基本就是本作的难点 剩余的时间 基本就是欣赏并不繁忙的羽田机场飞机起起落落

作者  | 2015-10-21 23:56:38 | 阅读(275) |评论(0) | 阅读全文>>

无论是在去日本前还是去日本后都想多玩一下日式游戏 因此就果断继续在PSP模拟器上烂尾的MX了

为什么烂尾呢 首先是画面不太喜欢 3D风格的机体和地形地图让我没什么爱

不过本作号称是PS2上当年画面最好的机战了 在PSP模拟器开高画质上确实比较不错

只不过依旧能够看到当年PS2上那种风格的画面 感觉还是挺舒服的

游戏本身因为登场作品我大多没看过 即便是真实系的高达 都是Z ZZ和G这些我没看过的作品

因此代入感极差 基本没有任何共同感

主力方面选了ZZ的邱蓓蕾MKII两台 外加盖塔、魔神Z和猪脚机

当然到后期 邱蓓蕾的输出就明显不够了 只能用来刷击坠数了

最后普露兹的击坠数大约在730左右 也算是不错了

剧情没看全跳 整个系统没什么好说的 跟老机战相差不多 基本带有一些AP的感觉

跟新时代的W L和Z破界 再世有一些区别

部分关卡需要进入建筑内部比较烦人 其他的都还好 接近60话长度适中

另外就是整体节奏问题 相比新时代机战更趋向无双刷怪的感觉

MX跟AP一样 还是敌人数少 需要靠技巧过关的 打起来不那么有爽快感

但是需要更多的脑力劳动

作者  | 2015-9-9 17:04:13 | 阅读(109) |评论(0) | 阅读全文>>

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