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東京の白惡魔

...遊戲迷...活到老...玩到老.拼命玩遊戲.生命不息...遊戲不止...

 
 
 

日志

 
 

[PC]仙剑奇侠传5  

2011-07-26 11:50:18|  分类: 遊戲2011年度通關 |  标签: |举报 |字号 订阅

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每年的暑假都是幸福的,前年是仙4,去年是古剑,今年是仙5。在每年最炎热的天气里蹲在家里吹着空调,擦着眼泪看着这一出出仙侠版的肥皂剧,绝对是人生中最美好的回忆了。仙5就这样在我没有什么思想准备的情况下出来了。没有什么犹豫的就立刻去下好了数字版,然后在淘宝42元入手了CDKEY。没有买实体版的原因是因为不能第一时间玩到游戏。

 

画面

这个是最显而易见的了,我看了不少评测和评论,基本上都是持不满甚至是愤怒等意见的。我个人却相反,相比仙4,这是在仙剑系列中第2次使用R引擎。进步是显而易见的,对比仙剑4中的场景和人物,可见制作组基本上是吃透了该引擎的,场景的华丽程度可以说绝对是数一数二的。而人物的动作方面,该引擎向来就不是强项,所以无需过多的挑刺。不过优化方面还是显得力不从心,一些配置比较好的电脑也不能把特效全开,这一点希望如果以后还有该引擎的作品(大概是仙5外吧),制作组能尽量改进。CG方面也比仙剑4进步了很多。而上软的古剑使用的是gamebryo引擎,初次使用,自然是生手。初期出现了不少BUG,以及HDR过曝的现象。这样一来,我个人得出的结论就是仙5的画面,至少可以给到满分。我向来不是画面党,一个游戏能做出仙5这样的画面,我就很轻易的会给满分了。另外值得一提的是,仙5的蜀山做得实在是太美了,相比一些迷宫和城镇略显偷工减料的嫌疑,蜀山和7宫绝对是拿的出手的上乘之作。而在蜀山的流程也相应较长,这一点很让人满意。

 

音乐

很多人对这次的音乐也不满。这一次我还是站在了支持的那一方,很简单,我打通古剑后,没有去找BGM来下。仙4我是打通后第一时间去下的,仙5则是还没有打通就去下了原声CD,而很多地图音乐CD里没有收入,愣是弄得我浑身不舒服。之后总算是下到了全地图音乐,算是了却了一桩心事。这一次的BGM方面,包括蜀山,狂风寨,青荷镇,七宫等地图BGM做得是相当的美。在我的感觉里,这与仙4地图BGM的不足形成了鲜明的对比,而仙4最强大的神曲梦回游仙,在仙5BGM里我并没有找到这样一首足以撑起整个游戏回忆的音乐。仙缘再续,算是最能概括整个游戏主旋律的曲子了,虽说很赞,但是找不到梦回游仙那种钻进心里的悲痛。至少我很高兴看到国产游戏的音乐依旧是卖点,这一点我毫不避讳的说,音乐好的游戏,我基本上都会说好。而仙剑4,红楼梦,仙剑5这些音乐优秀的作品,绝对是可以步入我的殿堂级的白金作品的。

 

系统

系统比起之前的国产回合制RPG游戏并没有太大的不同,只是在细节方面有了很多改善。因为个人习惯问题,很多支线以及一些合成系统我一般都不会去碰,所以那些方面就不赘述了。战斗系统方面一个很大的改进是加入了战斗动画可以按ESC跳过,这一点对于如今快节奏的玩家来说是一个很棒的设定。参考机战等游戏,都有跳过战斗动画的设定,这一点算的上是国内游戏的又一个进步,虽然说是一个小小的细节,但是更加凸显了制作组的用心。

战斗方面,我个人是嗑药流的,练级,挣钱换装备,然后屯一车的药。很多人不喜欢这样看起来无脑的战斗系统。我觉得这样的系统,不一定受核心玩家欢迎,但是面对广大玩家来说算是一件好事,打不过咱们就一直吃药耗死你。考虑到很多仙5的玩家并非核心玩家而是向来不接触游戏的女生,这一个设定绝对算得上是针对市场的设定。而我个人对于这一点的建议是,最好能加入难易度系统,这样既能照顾到轻度玩家,也能照顾到核心玩家。只不过这样需要制作组耗费更多的时间和精力以及金钱,出不出,还得看制作组了。

 

剧情

剧情向来就是仙剑系列的卖点。但是本作的剧情却显得有些薄弱了。说薄弱具体就体现在以下两个方面,一个就是平日对主角的刻画不够,导致到最后了我也没感觉出两对主角间的爱情有多深,在仓木山雨柔和云凡的相拥就显得有些突兀了。而龙幽和小蛮间的铺垫太多却没有给与更多的交待,不知道是否官方特意留出空白制作外传。总体来说我对感情戏是不满意的,结局CG里我只是为他们作为挚友的分离而掉泪,并不是因为他们的恋人关系。第二就是云凡的选择。当然谁都不是本人,没有任何权力说云凡选择的不是。而云凡如果选择了雨柔,也就不会有之后的剧情了,仙5也就结束了。但是这一出戏怎么就让人感觉那么奇怪呢,明明可以不要悲伤,3人只死1人,现在偏偏是3人死2人的结局,相比以往不得不悲的结局,在剧本上,本作在这个地方算是一个硬伤了。很容易让人产生一种“路是你自己选的,苦果你自己吞吧”的想法,导致后半程的游戏带着一些抵触的情绪在进行。这对于整个游戏的基调是不利的。而其他方面,并没有太多的问题,依旧延续了仙侠人神妖魔千百年来的矛盾,以及人世间各种伦理世俗破坏真情真爱的一个大环境。

 

操作

锁视角一开始我还是相当不习惯的,但是后来渐渐的习惯之后发现也没什么太大的问题。但是在拐角处容易被怪物偷袭,以及一些地方不移近视角开不了宝箱和机关等小问题还是会存在的,甚至有些时候还会影响情绪。UI的设计很传统,并没有什么特别的新鲜感。这对于我个人来说是非常喜欢的。一味的创新反倒并不是我喜欢的风格。而本作的迷宫并不复杂,不需要用到跳跃和QTE等操作,所以并不会显得这样稍显拙劣的操作会对游戏过程带来多大的影响。

说起来仙5也算是不多的让我在回忆的时候没有找出让人不爽的地方的游戏。这绝对是一个成功,相比一些所谓的大作,却充斥着令人想砸机掰盘的脑残设定,这样清新又愈久弥香的游戏确实是不可多得的了,一年也只能有这一次感动。也正是因为少了,才会珍惜。期待不换引擎的仙5外和不换系统的仙6和古剑2吧。如果你们变了,我可能就不会像现在或者以前那样喜欢这款游戏了。仙5,在我心中,比古剑成功,略输仙4

 

 

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